追书啦 - 网游小说 - 东京电子游戏大亨在线阅读 - 693 永远都不能轻易放弃(3/7)

693 永远都不能轻易放弃(3/7)

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    永远都不能轻易放弃,努力追寻自己的成功之道,这是爱子一直以来信奉的事情。

    在高中学校她是学霸,在大学她也同样是同年级的佼佼者。

    哪怕她不去搞电子游戏,在第一学年她就已经成功收到了至少两个知名公司的邀请,只要自己毕业就可以立刻去那两家公司任职,并且薪资不菲。

    但是那不是她喜欢的事情,她喜欢冒险,也喜欢成功。

    事业的成功没有任何意义,她想要做出一些更有开创性的事业。

    电子游戏,一个完全新兴的产业。

    在人类社会中所有的产业类型中这算是一个非常年轻的类别。

    计算机编程都要比电子游戏早很多。

    于是爱子认准了这个产业,她希望可以在这个领域发展出自己的一切实力。

    现在的回馈是她应该是一定程度上成功的。

    但是这还不够。

    她不会仅仅满足于这么一点的成功。

    她想要迈向更高峰。

    死亡细胞,是她制作游戏以来最有信心的一款游戏。

    这倾注了她很多的心血。

    在常人所不易察觉的细节中,她不知道为此废了多少脑细胞。

    单单就是竹游星所对爱子讲述的动作数值细节,她就不断的调整了至少上百次。

    每一次不满意后她都会竭力的去进行修改。

    而且她还按照竹游星的教导,去专门的研究每一种武器的不同攻击动作,力求让每一个武器的动作看上去都是那么流畅且富有冲击力。

    在这方面,爱子真的是做到了极致。

    竹游星并没有玩过游戏的最后成品,如果他尝试一下的话,绝对会发现这个死亡细胞中角色与怪物的动作比原版的游戏角色怪物动作更加流畅。

    能做到这一点真的不是一点点努力就能做到的。

    爱子简直就算得上是努力型人格的模板。

    “资料片现在就要做吗?我们可是才刚刚休息没多久啊。”

    和美显得有些不太情愿,她还想好好的休息一会呢。

    爱子继续头也不回的一边敲代码修改模型,一边说:“我记得你好像说过想要买一台汽车来着,你现在攒的那些钱够吗?”

    “唔……”和美被问的一时间回答不上来。

    想要买小汽车这件事和美一直都在惦记着。

    因为她曾经看过一部女主电视剧,里面的女强人就开着一台超级好看的汽车。

    而那台汽车折算日元要两千多万。

    这价格已经算是豪车级别,和美真的想买的话,以当下农场保卫战以及音酱开发的游戏收入是根本不够的。

    爱子马上循循善诱的说:“如果,你把这次的游戏完全完整的创作出来,我可以对你保证,你绝对能攒到买那台车的钱,如果不够的话,我来无偿帮你补。”

    和美的眼睛马上亮起,然后说:“这可是你说的哦,那我就稍微努努力一下吧!”

    一瞬间和美就有了动力。

    为了小汽车他,她拼了!

    而且其实设计游戏的美术她也还是挺享受的,就当做提前把工作都做完了。

    等日后游戏发售真的达到预期,她就能获得小汽车,那想想还是挺美的。

    这如果是一般的人恐怕根本就不敢想买一台两千万的车子,但是对于和美她们三人来说似乎也已经不再是那么的遥不可及。

    而音酱,爱子并没有多说什么,她虽然没有爱子那么追求成功,但是她也并不讨厌努力后带来的成功爽快感,反正三只女孩是一体同心的,既然要做,自然不能落下自己。

    于是,本来还打算休息的三个人立刻重新拿起自己各自的工具,开始了接下来疯狂的忙碌工作。

    其实有了游戏原本的基础框架,那么剩下的开发速度就会大大提升。

    哪怕游戏本身的资料片甚至可能超过原版游戏,那付出的代价与人力也绝对比一开始创造出一款新的游戏要简单容易许多。

    当然这是以独立游戏的规模来评价的。

    如果是未来工业化的流水线游戏逐步成型后,那么创作任何类型的游戏其实难度也都会大大降低。

    对了,刚才和美说什么来着?

    等到爱子吩咐完和美与音酱干什么后,她这才想起和美似乎是想和自己说什么来着。

    《镇妖博物馆》

    算了,待会再问一下。

    她自从之前听到游戏的评价非常糟糕的时候她就开始了新的开发工作,并且竭力的想要获得成功。

    三只女孩完全不再理会外界的游戏销量与动态。

    但其实没过多久死亡细胞的评价就开始快速的逆转。

    一开始游戏的评价大部分都集中在游戏扥进度太高。

    但是只要稍微用心玩下去的玩家都会慢慢的发现相比较游戏带来的乐趣,这点难度真的算不了什么了。

    这些玩家有不少也是玩过泰坦陨落的

    在泰坦陨落中竹游星特意将最后一个关卡的难度成倍提升。

    其中就是为了测试一下当下玩家对于高难度游戏的承受能力。

    实验的结果是玩家已经渐渐能接受高难度的游戏。

    而死亡细胞就像是另外一个新的测试,测试这些玩家对于这类游戏的承受程度。

    现在得到的结果还是非常好的。

    在一个星期之后,死亡细胞的评价开始多半差评转移到了褒贬不一。

    而销量也在一个星期的时间达到二十万规模,这已经远远的超过爱子等人最初的预期。

    随着评价越来越多,好评的评价还会继续上涨,一切似乎都在朝着好的方向发展。

    而死亡细胞的动向自然也引起了一些游戏公司的注意。

    死亡细胞短时间内在一周销售超过二十万,这其中应该有名气的基础,但同时也应该证明了这个游戏确实足够好玩。

    于是很多公司立刻跟进,想办法学习看看这游戏到底有什么地方值得称道的,看看自己有没有可能学到其中的一鳞半爪。

    死亡细胞本来是没有什么官方社区的,毕竟独立游戏团队本来人数就比较少,更不可能抽出人来管理什么官方社区。

    但玩家开始自发的组建死亡细胞的相关论坛,然后主动将游戏的各种各样攻略与装备搭配在其中进行共享,玩家们自发的分享让这个游戏的热度也在一直持续着,短时间内似乎不太容易降下来。

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